窥视者怎么用:实测不绕弯
窥视者怎么用,我更愿意按实战场景讲。自己打下来最大的感受是:它不适合手急的人,也不奖励乱跑的人。放得准,求生者会明显难受;放得随意,它就只是地上一个会被拆的小玩意。
对比一:椅边放和路口放
我刚开始用窥视者,喜欢贴着椅子放,心里踏实。后来发现救人位根本不怕,他进场前已经规划好路线,真到椅边再暴露,很多时候已经晚了。
更好用的是放在救人路线的路口。比如椅子在墙区里,眼放在外侧入口;椅子在空地,眼放在最近板窗过渡点。这样救人位还没摸到椅子,你就知道他从哪边来。
对比二:追人时放脚下和放前方
追击中放脚下,最大的毛病是滞后。人已经跑出范围,你还在看上一段路。尤其遇到会转点的求生者,这种放法很亏。
我现在更习惯往前放半个身位到一个拐角。看对方要进窗区,就把窥视者丢在窗前或窗后;看对方要绕长墙,就放在他必须经过的窄口。它不是记录仪,是路障。
对比三:开局铺点和中期补点
开局铺点有风险,因为你还没确认主战场在哪。眼放早了,求生者不来,那就是浪费。除非你非常熟地图出生点,否则别急着把资源交出去。
中期补点更稳。第一人上椅、两台机亮、遗产机出现,这时候局面信息更清楚。你知道哪片区域必须守,窥视者放下去才有后续动作。
对比四:守单人和守机区
只盯一个人时,窥视者的收益有限。你追得上就追,追不上它也帮不了太多。它真正舒服的地方,是让一片机区都变得不好进。
我实测最有用的场景,是残局三台机距离不远。一个眼压遗产机,一个眼看救援路线,你自己站在中间。求生者只要想偷进度,就要先处理眼或冒着暴露风险硬修。
对比五:单独用和配合走位用
窥视者单独放在那里,威胁一般。求生者看你离得远,会直接拆。你如果没有回头压迫,它很难自己创造优势。
配合走位才是关键。放眼后别立刻跑远,稍微卡一下视野,让求生者不知道你是守椅还是压机。他一犹豫,就可能慢半拍。监管者很多优势,都是从这半拍里挤出来的。
常见问题
窥视者怎么用才不浪费?
放在你能立刻利用的位置:救援路口、关键机旁、转点窄口。看到人后你压不过去的位置,尽量别放。
窥视者怎么用来守椅?
别死贴椅子,优先放在救人位必经路线。目标是提前发现救人位,并逼他绕路、拆眼或提前交道具。
窥视者怎么用来守三连机?
把眼放在遗产机和进场路口,自己站在能兼顾两台机的位置。求生者一露头就压,不要让他安心拆眼补机。